博客
关于我
IC数字前端设计开发25 (rtl时序图制作工具)
阅读量:190 次
发布时间:2019-02-28

本文共 314 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

TimingDesigner 9.2入门与基础教程

作为一款专业的时序设计工具,TimingDesigner 9.2 提供了全面的功能和易于使用的界面,适合新手快速上手。以下将逐步介绍该工具的基础操作和使用方法。

首先,安装与运行

  • 下载并安装TimingDesigner 9.2
  • 打开软件后,进入初始界面
  • 创建新项目或选择现有项目
  • 接着,界面操作

  • 工作区
  • 工具栏
  • 左侧菜单栏
  • 基础知识

  • 时序图绘制
  • 参数设置
  • 转换与导出
  • 进阶操作

  • 多轨图表支持
  • 参数编程
  • 导出格式选择
  • 注意事项

  • 常见问题解答
  • 官方文档下载
  • 用户支持与社区交流
  • 通过以上步骤,您可以快速掌握TimingDesigner 9.2 的基本操作,充分发挥其时序设计能力。

    转载地址:http://ihcj.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——场景树
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>